Fix · input — intercept Android Back gesture to dismiss LIFO windows and adjust gesture zones (DEC-0061)Исправление · input — стабильность и исправления
Update in input: stability and bug fixes.Обновление раздела «input»: стабильность и исправления.
Fix · interface — login and registration improvementsИсправление · интерфейс — улучшены вход и регистрация
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Cleanup · interface — remove obsolete bottom-right MobileActionBar in favor of modern TargetActionBar (DEC-0061)Улучшение · интерфейс — внутренние улучшения
Update in interface: internal cleanup.Обновление раздела «интерфейс»: внутренние улучшения.
Flight model tuning: EVE-inspired inertia, lateral slip physics, and high-speed Afterburner with tactical drift tradeoffs.Настройка физики полёта: инерция в стиле EVE, боковой снос корабля и форсаж (Afterburner) с повышенной скоростью и компромиссом в маневренности.
New — in-game profile customization, ship callsign badges, and peaceful vigil overview indicatorНовое — новые возможности и улучшения
Security-band combat rules: Green systems block Operator attacks, Yellow allows PvP with Vigil station/gate response, and Red is open lawless space.Правила безопасности секторов: Зелёные системы запрещают атаки игроков, Жёлтые разрешают PvP с защитой станций силами Vigil, Красные — открытый PvP.
Fix · inventory,storage — ship motion and afterburner feelИсправление · inventory,storage — движение корабля и afterburner
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Update — build and deployment toolingОбновление — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Update — build and deployment toolingОбновление — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · interface — ship motion and afterburner feelИсправление · интерфейс — движение корабля и afterburner
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Fix · interface — touch tap and long-press context menu for inventory, storage, loot and implants (A32)Исправление · интерфейс — стабильность и исправления
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Fix · interface — ship motion and afterburner feelИсправление · интерфейс — движение корабля и afterburner
Flight model tuning: EVE-inspired inertia, lateral slip physics, and high-speed Afterburner with tactical drift tradeoffs.Настройка физики полёта: инерция в стиле EVE, боковой снос корабля и форсаж (Afterburner) с повышенной скоростью и компромиссом в маневренности.
Fix · flight — declare found_out variable in _hangar_clear_pointИсправление · flight — стабильность и исправления
Flight model tuning: EVE-inspired inertia, lateral slip physics, and high-speed Afterburner with tactical drift tradeoffs.Настройка физики полёта: инерция в стиле EVE, боковой снос корабля и форсаж (Afterburner) с повышенной скоростью и компромиссом в маневренности.
New · station — docking and station flow improvementsНовое · станция — улучшена стыковка и работа со станцией
Station mission system: faction agents, repeatable assignments, dynamic rewards in UC, and reputation progression.Система миссий на станциях: фракционные агенты, задания, награды в UC и прокачка репутации.
Fix · mobile — client update pipeline progressИсправление · mobile — прогресс системы автообновления клиента
Flight model tuning: EVE-inspired inertia, lateral slip physics, and high-speed Afterburner with tactical drift tradeoffs.Настройка физики полёта: инерция в стиле EVE, боковой снос корабля и форсаж (Afterburner) с повышенной скоростью и компромиссом в маневренности.
Fix · interface — docking and station flow improvementsИсправление · интерфейс — улучшена стыковка и работа со станцией
Flight model tuning: EVE-inspired inertia, lateral slip physics, and high-speed Afterburner with tactical drift tradeoffs.Настройка физики полёта: инерция в стиле EVE, боковой снос корабля и форсаж (Afterburner) с повышенной скоростью и компромиссом в маневренности.
Fix · mobile — ship motion and afterburner feelИсправление · mobile — движение корабля и afterburner
Flight model tuning: EVE-inspired inertia, lateral slip physics, and high-speed Afterburner with tactical drift tradeoffs.Настройка физики полёта: инерция в стиле EVE, боковой снос корабля и форсаж (Afterburner) с повышенной скоростью и компромиссом в маневренности.
Fix · ci — build and deployment toolingИсправление · ci — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · interface — login and registration improvementsИсправление · интерфейс — улучшены вход и регистрация
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Docs · dec-0060 — build and deployment toolingДокументация · dec-0060 — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · ci — build and deployment toolingИсправление · ci — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · ci — build and deployment toolingИсправление · ci — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
New · ci — client update pipeline progressНовое · ci — прогресс системы автообновления клиента
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · android — login and registration improvementsИсправление · android — улучшены вход и регистрация
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · android — login and registration improvementsИсправление · android — улучшены вход и регистрация
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · guild — load GuildUI script — duplicate deposit_btn parse error hid the real UIИсправление · guild — стабильность и исправления
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Fix · guild — docking and station flow improvementsИсправление · guild — улучшена стыковка и работа со станцией
Corporation create checks Player.uc_balance (100k). Live mining only
mutated the asteroid, and station NPC sell only called add_uc locally,
so HUD UC never reached the server. Persist mine_ok into cargo, route
station sell through execute_sell, and show have/need on founding errors.Исправление: Corporation create checks Player.uc_balance (100k). Live mining only
mutated the asteroid, and station NPC sell only called add_uc locally,
so HUD UC never reached the server. Persist mine_ok into cargo, route
station sell through execute_sell, and show have/need on founding errors.
New · bots — add economy sim personas and route mission cargo through ItemContainerНовое · bots — новые возможности и улучшения
Station mission system: faction agents, repeatable assignments, dynamic rewards in UC, and reputation progression.Система миссий на станциях: фракционные агенты, задания, награды в UC и прокачка репутации.
Fix · market — docking and station flow improvementsИсправление · market — улучшена стыковка и работа со станцией
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Fix · crafting — build and deployment toolingИсправление · crafting — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · game client — restore space_world indent so the world script parsesИсправление · клиент — стабильность и исправления
DEC-0056 dropped the bounty/pocket WS connects to column 0 inside _start_gameplay_socket. Godot refuses the file (A21) so the launcher shows grey void + cyan triangle even with current satellite packs.Исправление: DEC-0056 dropped the bounty/pocket WS connects to column 0 inside _start_gameplay_socket. Godot refuses the file (A21) so the launcher shows grey void + cyan triangle even with current satellite packs.
New — pocket dungeon client UI, corp storage/wallet, and economy updates (DEC-0056)Новое — новые возможности и улучшения
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Docs · design — build and deployment toolingДокументация · design — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
New · corporations — session stays stable when the network hiccupsНовое · corporations — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Tests · corporations — build and deployment toolingТесты · corporations — сборка и инструменты деплоя
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
New · corporations — management services + endpoints + corp WS events (DEC-0055 pt1)Новое · corporations — новые возможности и улучшения
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
New · boundary — login and registration improvementsНовое · boundary — улучшены вход и регистрация
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
pre-commit end-of-file-fixer failed Tests on main after the implants commit left a blank line at EOF.Исправление: pre-commit end-of-file-fixer failed Tests on main after the implants commit left a blank line at EOF.
Fix · language & text — interface language and item names improvedИсправление · язык и тексты — улучшены язык интерфейса и названия предметов
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Fix · interface — docking and station flow improvementsИсправление · интерфейс — улучшена стыковка и работа со станцией
Tactical 2D System Map (Tab key) and Fog of War. Systems are divided into exploration sectors with fog clearing as you navigate, persistent discovery saved on server, and Overview integration.Тактическая 2D-карта системы (клавиша Tab) и туман войны. Система разделена на сектора разведки, туман рассеивается по мере полёта, а открытые области сохраняются на сервере.
New · implants — DEC-0052 neural implant system (EVE-style)Новое · implants — новые возможности и улучшения
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
Fix · game client — firmware skill training updatesИсправление · клиент — обновления обучения прошивки
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
Fix · interface — resolve 3 GDScript parse errors causing crash after PlayИсправление · интерфейс — стабильность и исправления
- module_hud_bar: replace removed FittingSystem.HIGH_SLOT_COUNT with
dynamic _fitting.high_slots.size() (HIGH_SLOT_COUNT_DEFAULT fallback)
- overview_window: remove duplicate UI_SETTINGS_PATH const (now in
parent class FloatingWindow)
- settings_window: restore _on_support_send_pressed handler and
_collect_support_logs/_tail_file helpers lost in UI styling merge
All three errors caused space_world.gd compile failure (0xc0000005
on launch). Fixes crash immediately after pressing Play button.Исправление: - module_hud_bar: replace removed FittingSystem.HIGH_SLOT_COUNT with
dynamic _fitting.high_slots.size() (HIGH_SLOT_COUNT_DEFAULT fallback)
- overview_window: remove duplicate UI_SETTINGS_PATH const (now in
parent class FloatingWindow)
- settings_window: restore _on_support_send_pressed handler and
_collect_support_logs/_tail_file helpers lost in UI styling merge
All three errors caused space_world.gd compile failure (0xc0000005
on launch). Fixes crash immediately after pressing Play button.
Fix · firmware skills — firmware skill training updatesИсправление · прошивка — обновления обучения прошивки
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
Update — docking and station flow improvementsОбновление — улучшена стыковка и работа со станцией
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
New · interface — build and deployment toolingНовое · интерфейс — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · inventory,storage — ship motion and afterburner feelИсправление · inventory,storage — движение корабля и afterburner
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
New · storage — docking and station flow improvementsНовое · storage — улучшена стыковка и работа со станцией
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Fix · inventory,storage — fix inventory RMB, stack splitting and storage InfoWindow in hangarИсправление · inventory,storage — стабильность и исправления
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Fix · ci — build and deployment toolingИсправление · ci — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Update · ci — build and deployment toolingОбновление · ci — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
0.5.90 copies compare launcher_version with != and the Windows waiter overwrote a locked exe then started the old binary, re-downloading 110MB forever. Stop advertising launcher_url from pack releases, rename the running image instead of overwriting it, and only restart after replace succeeds.Исправление: 0.5.90 copies compare launcher_version with != and the Windows waiter overwrote a locked exe then started the old binary, re-downloading 110MB forever. Stop advertising launcher_url from pack releases, rename the running image instead of overwriting it, and only restart after replace succeeds.
New · interface — build and deployment toolingНовое · интерфейс — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · interface — add storage RMB context menu with withdraw amount & fix inventory RMB responseИсправление · интерфейс — стабильность и исправления
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
New · interface — build and deployment toolingНовое · интерфейс — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Docs · design — login and registration improvementsДокументация · design — улучшены вход и регистрация
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
Pin advertised launcher_version at 0.5.92 so running copies stop
downloading the 110MB exe they cannot replace. Persist skip_sha,
one attempt per boot, and only restart if the Windows replace
actually succeeded.Исправление: Pin advertised launcher_version at 0.5.92 so running copies stop
downloading the 110MB exe they cannot replace. Persist skip_sha,
one attempt per boot, and only restart if the Windows replace
actually succeeded.
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · combat — combat feel and tracking adjustmentsИсправление · бой — настройки боя и tracking
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Fix · chat — login and registration improvementsИсправление · chat — улучшены вход и регистрация
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · launcher — stop self-update download loop when CDN exe is staleИсправление · launcher — стабильность и исправления
Client-release advertised LAUNCHER_VERSION from source without uploading BlockedSpaceLauncher.exe, so 0.5.90 copies downloaded the old binary forever and could not replace the running Windows file. Pack releases now keep the live launcher_version unless Publish launcher wrote a sha256 (otherwise pin 0.5.90). Self-update waits for PID, skips identical sha256, and pck updates gate on content digest not the release number.Исправление: Client-release advertised LAUNCHER_VERSION from source without uploading BlockedSpaceLauncher.exe, so 0.5.90 copies downloaded the old binary forever and could not replace the running Windows file. Pack releases now keep the live launcher_version unless Publish launcher wrote a sha256 (otherwise pin 0.5.90). Self-update waits for PID, skips identical sha256, and pck updates gate on content digest not the release number.
Fix · chat — cloud save and state sync reliabilityИсправление · chat — надёжность облачного сохранения
Roster arrived over the socket but the composer only cleared: a failed chat_message insert aborted receive_json before group_send, and Local RichTextLabel sat in an HSplitContainer with full-rect anchors (size 0). Persist is now non-fatal, the sender gets a direct echo, and Local uses container layout so the message pane has a size.Исправление: Roster arrived over the socket but the composer only cleared: a failed chat_message insert aborted receive_json before group_send, and Local RichTextLabel sat in an HSplitContainer with full-rect anchors (size 0). Persist is now non-fatal, the sender gets a direct echo, and Local uses container layout so the message pane has a size.
Fix · ci — client update pipeline progressИсправление · ci — прогресс системы автообновления клиента
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
New · data — firmware skill training updatesНовое · data — обновления обучения прошивки
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
New · chat — wire Local/Global chat and in-system rosterНовое · chat — новые возможности и улучшения
DEC-0050: ChatWindow talks to /ws/v1/chat/local|global/. Local lists
operators in the current star system, including docked (EVE Local).Новое: DEC-0050: ChatWindow talks to /ws/v1/chat/local|global/. Local lists
operators in the current star system, including docked (EVE Local).
Fix · ci — interface language and item names improvedИсправление · ci — улучшены язык интерфейса и названия предметов
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · ci — build and deployment toolingИсправление · ci — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
New · sites — build and deployment toolingНовое · sites — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
New · missions,config — combat feel and tracking adjustmentsНовое · missions,config — настройки боя и tracking
Station mission system: faction agents, repeatable assignments, dynamic rewards in UC, and reputation progression.Система миссий на станциях: фракционные агенты, задания, награды в UC и прокачка репутации.
Fix · interface — ship motion and afterburner feelИсправление · интерфейс — движение корабля и afterburner
Flight model tuning: EVE-inspired inertia, lateral slip physics, and high-speed Afterburner with tactical drift tradeoffs.Настройка физики полёта: инерция в стиле EVE, боковой снос корабля и форсаж (Afterburner) с повышенной скоростью и компромиссом в маневренности.
Fix · missions — load MissionSystem without FogOfWar class callИсправление · missions — стабильность и исправления
Tactical 2D System Map (Tab key) and Fog of War. Systems are divided into exploration sectors with fog clearing as you navigate, persistent discovery saved on server, and Overview integration.Тактическая 2D-карта системы (клавиша Tab) и туман войны. Система разделена на сектора разведки, туман рассеивается по мере полёта, а открытые области сохраняются на сервере.
Fix · missions — docking and station flow improvementsИсправление · missions — улучшена стыковка и работа со станцией
Station mission system: faction agents, repeatable assignments, dynamic rewards in UC, and reputation progression.Система миссий на станциях: фракционные агенты, задания, награды в UC и прокачка репутации.
Fix · missions — robust offline agent pre-population and metadata mergingИсправление · missions — стабильность и исправления
Station mission system: faction agents, repeatable assignments, dynamic rewards in UC, and reputation progression.Система миссий на станциях: фракционные агенты, задания, награды в UC и прокачка репутации.
Fix · missions — build and deployment toolingИсправление · missions — сборка и инструменты деплоя
Station mission system: faction agents, repeatable assignments, dynamic rewards in UC, and reputation progression.Система миссий на станциях: фракционные агенты, задания, награды в UC и прокачка репутации.
New · missions — docking and station flow improvementsНовое · missions — улучшена стыковка и работа со станцией
Station mission system: faction agents, repeatable assignments, dynamic rewards in UC, and reputation progression.Система миссий на станциях: фракционные агенты, задания, награды в UC и прокачка репутации.
New · devlog — login news feed updatedНовое · devlog — обновлена лента новостей на входе
Added public web Devlog & Updates page on blockedspace.com with multilingual changelog, search, tags, and clickable launcher news integration.Запущена веб-страница Devlog & Updates на blockedspace.com с переключением языков, поиском, тегами и кликабельными новостями в лаунчере.
New · launcher+web — add launcher self-update and rich bilingual descriptions on updates pageНовое · launcher+web — новые возможности и улучшения
Added public web Devlog & Updates page on blockedspace.com with multilingual changelog, search, tags, and clickable launcher news integration.Запущена веб-страница Devlog & Updates на blockedspace.com с переключением языков, поиском, тегами и кликабельными новостями в лаунчере.
Update — build and deployment toolingОбновление — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · deploy — build and deployment toolingИсправление · deploy — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
New · web+launcher — login news feed updatedНовое · web+launcher — обновлена лента новостей на входе
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Fix · script — login and registration improvementsИсправление · script — улучшены вход и регистрация
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Docs · meta — documentation updatesДокументация · meta — обновления документации
Tactical 2D System Map (Tab key) and Fog of War. Systems are divided into exploration sectors with fog clearing as you navigate, persistent discovery saved on server, and Overview integration.Тактическая 2D-карта системы (клавиша Tab) и туман войны. Система разделена на сектора разведки, туман рассеивается по мере полёта, а открытые области сохраняются на сервере.
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Update — docking and station flow improvementsОбновление — улучшена стыковка и работа со станцией
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · lint — session stays stable when the network hiccupsИсправление · lint — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Tactical 2D System Map (Tab key) and Fog of War. Systems are divided into exploration sectors with fog clearing as you navigate, persistent discovery saved on server, and Overview integration.Тактическая 2D-карта системы (клавиша Tab) и туман войны. Система разделена на сектора разведки, туман рассеивается по мере полёта, а открытые области сохраняются на сервере.
New · navigation — cloud save and state sync reliabilityНовое · navigation — надёжность облачного сохранения
Tactical 2D System Map (Tab key) and Fog of War. Systems are divided into exploration sectors with fog clearing as you navigate, persistent discovery saved on server, and Overview integration.Тактическая 2D-карта системы (клавиша Tab) и туман войны. Система разделена на сектора разведки, туман рассеивается по мере полёта, а открытые области сохраняются на сервере.
Fix · world — combat feel and tracking adjustmentsИсправление · world — настройки боя и tracking
Security-band combat rules: Green systems block Operator attacks, Yellow allows PvP with Vigil station/gate response, and Red is open lawless space.Правила безопасности секторов: Зелёные системы запрещают атаки игроков, Жёлтые разрешают PvP с защитой станций силами Vigil, Красные — открытый PvP.
Fix · boot — do not preload assets.pck textures in core class parseИсправление · boot — стабильность и исправления
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Fix · fx — keep mining beam on the locked rock; preload pirate spriteИсправление · fx — стабильность и исправления
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
New · fx — walking mining laser, NPC tracers, no private world spawnНовое · fx — новые возможности и улучшения
Mining laser mechanics: dynamic beam visual targeting locked asteroids, automatic cutoff upon range exceed or asteroid depletion, and ore extraction.Механика лазерной добычи: луч направляется в захваченный астероид, автоматически отключается при выходе из радиуса или истощении породы.
Fix · interface — same item icons in inventory, storage and lootИсправление · интерфейс — стабильность и исправления
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
New · pvp — ship motion and afterburner feelНовое · pvp — движение корабля и afterburner
Security-band combat rules: Green systems block Operator attacks, Yellow allows PvP with Vigil station/gate response, and Red is open lawless space.Правила безопасности секторов: Зелёные системы запрещают атаки игроков, Жёлтые разрешают PvP с защитой станций силами Vigil, Красные — открытый PvP.
New · net — gameplay WebSocket pose stream (DEC-0045)Новое · net — новые возможности и улучшения
Security-band combat rules: Green systems block Operator attacks, Yellow allows PvP with Vigil station/gate response, and Red is open lawless space.Правила безопасности секторов: Зелёные системы запрещают атаки игроков, Жёлтые разрешают PvP с защитой станций силами Vigil, Красные — открытый PvP.
Fix · ci — build and deployment toolingИсправление · ci — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Update — build and deployment toolingОбновление — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix — docking and station flow improvementsИсправление — улучшена стыковка и работа со станцией
Tactical 2D System Map (Tab key) and Fog of War. Systems are divided into exploration sectors with fog clearing as you navigate, persistent discovery saved on server, and Overview integration.Тактическая 2D-карта системы (клавиша Tab) и туман войны. Система разделена на сектора разведки, туман рассеивается по мере полёта, а открытые области сохраняются на сервере.
New · missions — docking and station flow improvementsНовое · missions — улучшена стыковка и работа со станцией
Security-band combat rules: Green systems block Operator attacks, Yellow allows PvP with Vigil station/gate response, and Red is open lawless space.Правила безопасности секторов: Зелёные системы запрещают атаки игроков, Жёлтые разрешают PvP с защитой станций силами Vigil, Красные — открытый PvP.
Fix · ci — docking and station flow improvementsИсправление · ci — улучшена стыковка и работа со станцией
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · ci — build and deployment toolingИсправление · ci — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · ci — build and deployment toolingИсправление · ci — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · ci — build and deployment toolingИсправление · ci — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · ci — build and deployment toolingИсправление · ci — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
New · fx — play Effector atlases for shots, bursts, warp and gatesНовое · fx — новые возможности и улучшения
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Update · ci — build and deployment toolingОбновление · ci — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · ci — build and deployment toolingИсправление · ci — сборка и инструменты деплоя
Station mission system: faction agents, repeatable assignments, dynamic rewards in UC, and reputation progression.Система миссий на станциях: фракционные агенты, задания, награды в UC и прокачка репутации.
Fix · vigil,ui — build and deployment toolingИсправление · vigil,ui — сборка и инструменты деплоя
Security-band combat rules: Green systems block Operator attacks, Yellow allows PvP with Vigil station/gate response, and Red is open lawless space.Правила безопасности секторов: Зелёные системы запрещают атаки игроков, Жёлтые разрешают PvP с защитой станций силами Vigil, Красные — открытый PvP.
New · vigil — docking and station flow improvementsНовое · vigil — улучшена стыковка и работа со станцией
Security-band combat rules: Green systems block Operator attacks, Yellow allows PvP with Vigil station/gate response, and Red is open lawless space.Правила безопасности секторов: Зелёные системы запрещают атаки игроков, Жёлтые разрешают PvP с защитой станций силами Vigil, Красные — открытый PvP.
Fix · ci — build and deployment toolingИсправление · ci — сборка и инструменты деплоя
Security-band combat rules: Green systems block Operator attacks, Yellow allows PvP with Vigil station/gate response, and Red is open lawless space.Правила безопасности секторов: Зелёные системы запрещают атаки игроков, Жёлтые разрешают PvP с защитой станций силами Vigil, Красные — открытый PvP.
Security-band combat rules: Green systems block Operator attacks, Yellow allows PvP with Vigil station/gate response, and Red is open lawless space.Правила безопасности секторов: Зелёные системы запрещают атаки игроков, Жёлтые разрешают PvP с защитой станций силами Vigil, Красные — открытый PvP.
New · vigil — docking and station flow improvementsНовое · vigil — улучшена стыковка и работа со станцией
Security-band combat rules: Green systems block Operator attacks, Yellow allows PvP with Vigil station/gate response, and Red is open lawless space.Правила безопасности секторов: Зелёные системы запрещают атаки игроков, Жёлтые разрешают PvP с защитой станций силами Vigil, Красные — открытый PvP.
Fix · ci — build and deployment toolingИсправление · ci — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Update · ci — login news feed updatedОбновление · ci — обновлена лента новостей на входе
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
New · planet — transparent-PNG sprites skip magenta key-outНовое · planet — новые возможности и улучшения
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Fix · services — docking and station flow improvementsИсправление · services — улучшена стыковка и работа со станцией
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
New · support — crash reporting pipeline (DEC-0043)Новое · support — новые возможности и улучшения
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Update · git — session stays stable when the network hiccupsОбновление · git — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · ci — build and deployment toolingИсправление · ci — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · planet,ci — build and deployment toolingИсправление · planet,ci — сборка и инструменты деплоя
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Fix · ci — login news feed updatedИсправление · ci — обновлена лента новостей на входе
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
New · jump,gates — docking and station flow improvementsНовое · jump,gates — улучшена стыковка и работа со станцией
- gate jump is no longer instant: approach into the ring center, then a
0.75s pull (240 u/s) with veil fade + warp hum before the system switch
(feel: docking-style weight and rhythm instead of a blink)
- stargate neon exit glow + arrival flash removed (owner; redesign later)
- planets are now solid: disc at 0.85x visual radius with kinematic brake
+ slide; stations without a baked pixel mask get the same disc fallback
- canon-sync: stargates-and-warp.md, feature-mapНовое: - gate jump is no longer instant: approach into the ring center, then a
0.75s pull (240 u/s) with veil fade + warp hum before the system switch
(feel: docking-style weight and rhythm instead of a blink)
- stargate neon exit glow + arrival flash removed (owner; redesign later)
- planets are now solid: disc at 0.85x visual radius with kinematic brake
+ slide; stations without a baked pixel mask get the same disc fallback
- canon-sync: stargates-and-warp.md, feature-map
Docs · design — ship motion and afterburner feelДокументация · design — движение корабля и afterburner
Flight model tuning: EVE-inspired inertia, lateral slip physics, and high-speed Afterburner with tactical drift tradeoffs.Настройка физики полёта: инерция в стиле EVE, боковой снос корабля и форсаж (Afterburner) с повышенной скоростью и компромиссом в маневренности.
Update — build and deployment toolingОбновление — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · gates — exit glow as a vertical neon strip on the ring's right sideИсправление · gates — стабильность и исправления
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Fix · orbit — combat feel and tracking adjustmentsИсправление · orbit — настройки боя и tracking
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
New · gates — fixed exit point + neon glow; approach warps to object edgeНовое · gates — новые возможности и улучшения
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Fix · jump — widen stargate jump zone to sprite edgeИсправление · jump — стабильность и исправления
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Fix · sprites — build and deployment toolingИсправление · sprites — сборка и инструменты деплоя
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Fix · deploy — build and deployment toolingИсправление · deploy — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · stargate — load sprite directly without background removalИсправление · stargate — стабильность и исправления
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Fix · deploy — build and deployment toolingИсправление · deploy — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · deploy — build and deployment toolingИсправление · deploy — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · ci — login news feed updatedИсправление · ci — обновлена лента новостей на входе
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Update — build and deployment toolingОбновление — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
New · stargate — build and deployment toolingНовое · stargate — сборка и инструменты деплоя
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
New · station — docking and station flow improvementsНовое · станция — улучшена стыковка и работа со станцией
Ship sits on the inner pad under the floor icons (mouse ignore). Hangar FittingSystem restores fit/stats from the save so HIGH slots match space.Новое: Ship sits on the inner pad under the floor icons (mouse ignore). Hangar FittingSystem restores fit/stats from the save so HIGH slots match space.
New · station — docking and station flow improvementsНовое · станция — улучшена стыковка и работа со станцией
Station mission system: faction agents, repeatable assignments, dynamic rewards in UC, and reputation progression.Система миссий на станциях: фракционные агенты, задания, награды в UC и прокачка репутации.
New · interface — farther zoom, copyable coords, warp-to-pasteНовое · интерфейс — новые возможности и улучшения
Zoom 0.10–8.0. Ship readout moved under the ruler (no tick overlap),
click copies sys x y. World RMB adds Warp to coords (clipboard/parse).Новое: Zoom 0.10–8.0. Ship readout moved under the ruler (no tick overlap),
click copies sys x y. World RMB adds Warp to coords (clipboard/parse).
New · world — login and registration improvementsНовое · world — улучшены вход и регистрация
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
New · camera — wider zoom range both ways (0.15–6.0)Новое · camera — новые возможности и улучшения
Farther out and closer in (~2× each end vs 0.3–3.0). Wheel step is
multiplicative so the extra close range is actually reachable.Новое: Farther out and closer in (~2× each end vs 0.3–3.0). Wheel step is
multiplicative so the extra close range is actually reachable.
Fix · interface — docking and station flow improvementsИсправление · интерфейс — улучшена стыковка и работа со станцией
Non-resizable FloatingWindow body covered the 1px green frame.
Confirm was 200px with EXPAND_FILL on the label. Hug the text+buttons
without changing font size.Исправление: Non-resizable FloatingWindow body covered the 1px green frame.
Confirm was 200px with EXPAND_FILL on the label. Hug the text+buttons
without changing font size.
Fix · game client — cloud save and state sync reliabilityИсправление · клиент — надёжность облачного сохранения
Godot 4.7 rejects an un-awaited save_to_server() call. 0.5.58 assigned
that coroutine to a Variant so fade could run in parallel, so
space_world.gd never loaded (default gray void + cyan triangle ship).
SceneFade is now preload-only; fire-and-forget fade uses start_fade().Исправление: Godot 4.7 rejects an un-awaited save_to_server() call. 0.5.58 assigned
that coroutine to a Variant so fade could run in parallel, so
space_world.gd never loaded (default gray void + cyan triangle ship).
SceneFade is now preload-only; fire-and-forget fade uses start_fade().
Fix · station — docking and station flow improvementsИсправление · станция — улучшена стыковка и работа со станцией
Flight model tuning: EVE-inspired inertia, lateral slip physics, and high-speed Afterburner with tactical drift tradeoffs.Настройка физики полёта: инерция в стиле EVE, боковой снос корабля и форсаж (Afterburner) с повышенной скоростью и компромиссом в маневренности.
Fix · station — docking and station flow improvementsИсправление · станция — улучшена стыковка и работа со станцией
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · station — login news feed updatedИсправление · станция — обновлена лента новостей на входе
Landing commits in the gate without snapping to the hangar point.
Click-to-move/warp/Esc ignored until the undock run clears the hull.
Hangar Undock button replaced by the background airlock hotspot: hover
adds the existing blue glow, click asks for confirm.Исправление: Landing commits in the gate without snapping to the hangar point.
Click-to-move/warp/Esc ignored until the undock run clears the hull.
Hangar Undock button replaced by the background airlock hotspot: hover
adds the existing blue glow, click asks for confirm.
Fix · station — docking and station flow improvementsИсправление · станция — улучшена стыковка и работа со станцией
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Fix · station — docking and station flow improvementsИсправление · станция — улучшена стыковка и работа со станцией
Boot keeps space_world under a veil until player state is known.
If the save is docked, switch to hangar without dock_at or snapshot PUT.Исправление: Boot keeps space_world under a veil until player state is known.
If the save is docked, switch to hangar without dock_at or snapshot PUT.
Docs · dec-0042 — build and deployment toolingДокументация · dec-0042 — сборка и инструменты деплоя
Canon + Agents.md: after runtime-client changes push main and wait
for Client release. Docs/backend-only skip client-publish.Документация: Canon + Agents.md: after runtime-client changes push main and wait
for Client release. Docs/backend-only skip client-publish.
Fix · station — docking and station flow improvementsИсправление · станция — улучшена стыковка и работа со станцией
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Fix · station — docking and station flow improvementsИсправление · станция — улучшена стыковка и работа со станцией
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Update — docking and station flow improvementsОбновление — улучшена стыковка и работа со станцией
Owner screenshot: RMB over the station opens a menu without Dock. We
can't tell from the screenshot alone whether picker returned the station
or null (world-actions menu). Add [RMB] lines so the live log shows:
- whether self-test hit (Safe Logoff branch),
- what entity name picker returned (null vs station_id).
Owner action: dock → RMB over the station → send the latest
godot*.log from app_userdata/blockedspace/logs/ — two lines tell us
exactly which branch fired.Обновление: Owner screenshot: RMB over the station opens a menu without Dock. We
can't tell from the screenshot alone whether picker returned the station
or null (world-actions menu). Add [RMB] lines so the live log shows:
- whether self-test hit (Safe Logoff branch),
- what entity name picker returned (null vs station_id).
Owner action: dock → RMB over the station → send the latest
godot*.log from app_userdata/blockedspace/logs/ — two lines tell us
exactly which branch fired.
Fix · station — docking and station flow improvementsИсправление · станция — улучшена стыковка и работа со станцией
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Fix · station+launcher — interface language and item names improvedИсправление · station+launcher — улучшены язык интерфейса и названия предметов
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Fix · lint — session stays stable when the network hiccupsИсправление · lint — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
New · login & session — session stays stable when the network hiccupsНовое · вход и сессия — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
New · station — docking and station flow improvementsНовое · станция — улучшена стыковка и работа со станцией
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Update — docking and station flow improvementsОбновление — улучшена стыковка и работа со станцией
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Update — docking and station flow improvementsОбновление — улучшена стыковка и работа со станцией
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Fix · docking — docking and station flow improvementsИсправление · docking — улучшена стыковка и работа со станцией
The station-name panel started at x=16 while the sidebar occupies the
first 48px — 'Actions Alpha Docked…' was partially hidden behind the
icons. Panel now starts at SIDEBAR_WIDTH+16; GPU test guards it.Исправление: The station-name panel started at x=16 while the sidebar occupies the
first 48px — 'Actions Alpha Docked…' was partially hidden behind the
icons. Panel now starts at SIDEBAR_WIDTH+16; GPU test guards it.
Fix · docking — docking and station flow improvementsИсправление · docking — улучшена стыковка и работа со станцией
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
New · docking — docking and station flow improvementsНовое · docking — улучшена стыковка и работа со станцией
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
New · station — docking and station flow improvementsНовое · станция — улучшена стыковка и работа со станцией
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Docs · design — docking and station flow improvementsДокументация · design — улучшена стыковка и работа со станцией
Station mission system: faction agents, repeatable assignments, dynamic rewards in UC, and reputation progression.Система миссий на станциях: фракционные агенты, задания, награды в UC и прокачка репутации.
Update — session stays stable when the network hiccupsОбновление — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
New · deploy — music, effects and dispatcher volume controlsНовое · deploy — громкость музыки, эффектов и диспетчера
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
New · game client — build and deployment toolingНовое · клиент — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Update — interface language and item names improvedОбновление — улучшены язык интерфейса и названия предметов
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · release — build and deployment toolingИсправление · release — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Update — build and deployment toolingОбновление — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
The launcher's .zip gate re-downloads the ~38MB engine zip whenever the
pack's version string changes. client-release.yml passed the content
release number as --engine-version, so every content release re-shipped
an identical engine binary (owner: 'почему апдейт такой долгий').
Now the workflow reads the ENGINE_VERSION const from
scripts/autoload/version_info.gd (0.5.2 — 'bump only when the .exe must
change') and passes that. Content releases no longer touch the engine
pack; bump the const when Godot/export options actually change.Исправление: The launcher's .zip gate re-downloads the ~38MB engine zip whenever the
pack's version string changes. client-release.yml passed the content
release number as --engine-version, so every content release re-shipped
an identical engine binary (owner: 'почему апдейт такой долгий').
Now the workflow reads the ENGINE_VERSION const from
scripts/autoload/version_info.gd (0.5.2 — 'bump only when the .exe must
change') and passes that. Content releases no longer touch the engine
pack; bump the const when Godot/export options actually change.
Update — docking and station flow improvementsОбновление — улучшена стыковка и работа со станцией
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Update — build and deployment toolingОбновление — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
New · station — docking and station flow improvementsНовое · станция — улучшена стыковка и работа со станцией
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
New · station — docking and station flow improvementsНовое · станция — улучшена стыковка и работа со станцией
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Fix · shaders — smooth nebula palette ramps — soften dark patch contoursИсправление · shaders — стабильность и исправления
The hard if/else band thresholds made the color jump ~6x in
brightness exactly at n=0.40: every dark patch had a razor contour
(owner screenshot 2026-08-21). Palette now blends through smoothstep
ramps (edge->mid 0.12-0.55, mid->core 0.62-0.82) — continuous C1
color curve, and the low ramp start keeps only a hint of the edge
color in FBM troughs instead of near-black holes.Исправление: The hard if/else band thresholds made the color jump ~6x in
brightness exactly at n=0.40: every dark patch had a razor contour
(owner screenshot 2026-08-21). Palette now blends through smoothstep
ramps (edge->mid 0.12-0.55, mid->core 0.62-0.82) — continuous C1
color curve, and the low ramp start keeps only a hint of the edge
color in FBM troughs instead of near-black holes.
Fix · space flight — tileable nebula noise bake — no fract() seam squaresИсправление · полёт — стабильность и исправления
fract() wrapping exposed the non-periodic FastNoiseLite bake: a hard
seam at every integer UV boundary drew a grid of squares across the
cloud (owner screenshot). The bake now blends the four quadrant-
shifted copies so opposite edges match — seamless tile, same noise
character. GPU check: max neighbor gradient 1-3 lum, zero sharp
jumps (was tile-grid before); colors/structure preserved.Исправление: fract() wrapping exposed the non-periodic FastNoiseLite bake: a hard
seam at every integer UV boundary drew a grid of squares across the
cloud (owner screenshot). The bake now blends the four quadrant-
shifted copies so opposite edges match — seamless tile, same noise
character. GPU check: max neighbor gradient 1-3 lum, zero sharp
jumps (was tile-grid before); colors/structure preserved.
Fix · shaders — build and deployment toolingИсправление · shaders — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Update — build and deployment toolingОбновление — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
The launcher never updated an existing install by itself: with the
game present it only showed a 'press UPDATE' banner, and PLAY launched
whatever was on disk — the owner was frozen on 0.5.7 (Aug 15) while
prod shipped 0.5.25, so every nebula fix 'did not work' because it
never reached the client. Pack updates now start automatically (PLAY
is disabled while _dl_busy). Zip entries (engine/full) compared only
file existence, so the exe could never update either — they now gate
on the client_build.cfg pack version. Launcher re-exported and
replaced in launcher/.Исправление: The launcher never updated an existing install by itself: with the
game present it only showed a 'press UPDATE' banner, and PLAY launched
whatever was on disk — the owner was frozen on 0.5.7 (Aug 15) while
prod shipped 0.5.25, so every nebula fix 'did not work' because it
never reached the client. Pack updates now start automatically (PLAY
is disabled while _dl_busy). Zip entries (engine/full) compared only
file existence, so the exe could never update either — they now gate
on the client_build.cfg pack version. Launcher re-exported and
replaced in launcher/.
Update — build and deployment toolingОбновление — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · space flight — nebula body alpha uses direct noise density (was over-thresholded by three-band)Исправление · полёт — стабильность и исправления
Three-band thresholds (0.40/0.72) parked half of every FBM patch in
the near-invisible edge band — at the quad center (mask=1.0) the
owner still saw nothing on 0.5.24. Alpha now follows n directly with
a 10% floor; bands stay for color, mask and hue rotation untouched,
density remains the per-site data knob.Исправление: Three-band thresholds (0.40/0.72) parked half of every FBM patch in
the near-invisible edge band — at the quad center (mask=1.0) the
owner still saw nothing on 0.5.24. Alpha now follows n directly with
a 10% floor; bands stay for color, mask and hue rotation untouched,
density remains the per-site data knob.
Update — build and deployment toolingОбновление — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Update — build and deployment toolingОбновление — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Plan-level nebula count + overview_entry group-size print after each
add. Headless boot shows both sys_1 nebulae spawn, enter the tree and
the overview group — see status for the render-round conclusion.Обновление: Plan-level nebula count + overview_entry group-size print after each
add. Headless boot shows both sys_1 nebulae spawn, enter the tree and
the overview group — see status for the render-round conclusion.
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Update — build and deployment toolingОбновление — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Update — build and deployment toolingОбновление — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Update — build and deployment toolingОбновление — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Update — build and deployment toolingОбновление — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Update — build and deployment toolingОбновление — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · ci — docking and station flow improvementsИсправление · ci — улучшена стыковка и работа со станцией
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
Update — build and deployment toolingОбновление — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Update — build and deployment toolingОбновление — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · ci — session stays stable when the network hiccupsИсправление · ci — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
Cleanup · space flight — extract window wiring helpers to WindowWiring (god object step 7)Улучшение · полёт — внутренние улучшения
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Cleanup · space flight — extract window factory trio to WindowFactory (god object step 6)Улучшение · полёт — внутренние улучшения
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Cleanup · space flight — extract site-spawn to SiteSpawn (god object step 5)Улучшение · полёт — внутренние улучшения
Prompt-028. Static-site helpers extracted: STATIC_RADIUS + ZONE_HANDLER_SCRIPT
consts and the spawn-pass body (_spawn_static_sites_for_system) moved to
scripts/space/site_spawn.gd as build_spawn_plan — returns anchors and debris
in parallel arrays; SpaceWorld adds them to the tree and tracks in
_static_objects. _site_display_name and _find_station_by_id moved as-is
(site_display_name/find_station_by_id). _attach_site_zone and _spawn_drift_debris
become no-op delegations (zone creation is now inline in build_spawn_plan,
and debris is folded into the same plan). _reanchor_docked_station is
deliberately KEPT in SpaceWorld: only one caller, depends on _find_station_by_id
and _ship_controller — passing a Callable would obscure the flow without
saving lines (per prompt fallback: defer when coupling > 2-3 self-refs).
ZONE_HANDLER_SCRIPT preload moved to SiteSpawn (only user).
space_world.gd: 2980 -> 2893 lines (cumulative -307 from 3200: -66 save,
-72 backdrop, -17 wreck, -65 gates, -87 sites). Headless boot clean,
pre-commit green.Улучшение: Prompt-028. Static-site helpers extracted: STATIC_RADIUS + ZONE_HANDLER_SCRIPT
consts and the spawn-pass body (_spawn_static_sites_for_system) moved to
scripts/space/site_spawn.gd as build_spawn_plan — returns anchors and debris
in parallel arrays; SpaceWorld adds them to the tree and tracks in
_static_objects. _site_display_name and _find_station_by_id moved as-is
(site_display_name/find_station_by_id). _attach_site_zone and _spawn_drift_debris
become no-op delegations (zone creation is now inline in build_spawn_plan,
and debris is folded into the same plan). _reanchor_docked_station is
deliberately KEPT in SpaceWorld: only one caller, depends on _find_station_by_id
and _ship_controller — passing a Callable would obscure the flow without
saving lines (per prompt fallback: defer when coupling > 2-3 self-refs).
ZONE_HANDLER_SCRIPT preload moved to SiteSpawn (only user).
space_world.gd: 2980 -> 2893 lines (cumulative -307 from 3200: -66 save,
-72 backdrop, -17 wreck, -65 gates, -87 sites). Headless boot clean,
pre-commit green.
Cleanup · space flight — extract DEC-0034 wreck/loot helpers (god object step 3)Улучшение · полёт — внутренние улучшения
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Cleanup · space flight — extract backdrop layer to SpaceBackground (god object step 2)Улучшение · полёт — внутренние улучшения
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Cleanup · space flight — cloud save and state sync reliabilityУлучшение · полёт — надёжность облачного сохранения
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Docs · decision — build and deployment toolingДокументация · decision — сборка и инструменты деплоя
Security-band combat rules: Green systems block Operator attacks, Yellow allows PvP with Vigil station/gate response, and Red is open lawless space.Правила безопасности секторов: Зелёные системы запрещают атаки игроков, Жёлтые разрешают PvP с защитой станций силами Vigil, Красные — открытый PvP.
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · news — session stays stable when the network hiccupsИсправление · новости — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Added public web Devlog & Updates page on blockedspace.com with multilingual changelog, search, tags, and clickable launcher news integration.Запущена веб-страница Devlog & Updates на blockedspace.com с переключением языков, поиском, тегами и кликабельными новостями в лаунчере.
Fix · ci — client update pipeline progressИсправление · ci — прогресс системы автообновления клиента
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · launcher — ship motion and afterburner feelИсправление · launcher — движение корабля и afterburner
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
New · space flight — passive visual filler (drift debris, beacons, stardust)Новое · полёт — новые возможности и улучшения
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Fix · space flight — define hsv helpers locally in nebula shader (fixes gray-rectangle regression)Исправление · полёт — стабильность и исправления
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Fix · space flight — add nebula clouds to overview_entry group (visible in Overview)Исправление · полёт — стабильность и исправления
Prompt-020: round-007 deliberately made nebula a plain Node2D with no
Overview presence; the owner wants it listed. Group membership is safe —
overview_window resolves type via 'object_type in n' with fallbacks, so
NebulaCloud also gained var object_type='nebula' (else every cloud would
show as generic 'celestial'). requires_scan_range is group-based ->
nebula is always listed like other celestials, never gated by scan range.Исправление: Prompt-020: round-007 deliberately made nebula a plain Node2D with no
Overview presence; the owner wants it listed. Group membership is safe —
overview_window resolves type via 'object_type in n' with fallbacks, so
NebulaCloud also gained var object_type='nebula' (else every cloud would
show as generic 'celestial'). requires_scan_range is group-based ->
nebula is always listed like other celestials, never gated by scan range.
New · space flight — per-pixel hue rotation + saturation boost for nebula (neon flow)Новое · полёт — новые возможности и улучшения
Prompt-019: hue rotation driven by a second noise sample (patches, not
gradients), exposed via hue_shift_amount uniform (default 1.0 = ±180
turns). Two corrections to the sketch: rgb_to_hsv/hsv_to_rgb are Godot
built-ins — defining them again is a compile error (used built-ins);
and the white-smoke root cause is the near-white pastel core colors
(sat ~0.15) — rotating a low-saturation hue is invisible, so the fix
also boosts saturation (x2.0 + 0.10 floor) in HSV space.Новое: Prompt-019: hue rotation driven by a second noise sample (patches, not
gradients), exposed via hue_shift_amount uniform (default 1.0 = ±180
turns). Two corrections to the sketch: rgb_to_hsv/hsv_to_rgb are Godot
built-ins — defining them again is a compile error (used built-ins);
and the white-smoke root cause is the near-white pastel core colors
(sat ~0.15) — rotating a low-saturation hue is invisible, so the fix
also boosts saturation (x2.0 + 0.10 floor) in HSV space.
Fix · loot — close loot window after Take All with non-empty transferИсправление · loot — стабильность и исправления
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Fix · space flight — soft radial edges for nebula clouds (no hard rectangular corners)Исправление · полёт — стабильность и исправления
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
New · items — ItemIcon wiring in loot window + uc coin iconНовое · items — новые возможности и улучшения
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Update · ci — build and deployment toolingОбновление · ci — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · tests — session stays stable when the network hiccupsИсправление · tests — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
New · interface — client update pipeline progressНовое · интерфейс — прогресс системы автообновления клиента
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Update — build and deployment toolingОбновление — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · launcher — interface language and item names improvedИсправление · launcher — улучшены язык интерфейса и названия предметов
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
New · launcher+news — session stays stable when the network hiccupsНовое · launcher+news — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Added public web Devlog & Updates page on blockedspace.com with multilingual changelog, search, tags, and clickable launcher news integration.Запущена веб-страница Devlog & Updates на blockedspace.com с переключением языков, поиском, тегами и кликабельными новостями в лаунчере.
Update · mailbox — add passive inbox watcher for cross-platform notificationsОбновление · mailbox — обслуживание и инструменты
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
New · launcher — session stays stable when the network hiccupsНовое · launcher — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Cleanup · launcher — fix layout overlap, remove color strip, restyle settings gearУлучшение · launcher — внутренние улучшения
- update banner moved to bottom slot (between panels and status line);
Hermes' suggested -58..-46 slot overlapped UPDATE/PLAY row (-58..-18)
- logo/title block spaced apart (18px gap) and shifted lower, still centered
- color strip squares removed (terminal panels already have macOS dots)
- settings button: VT323 has no gear glyph (gray system fallback was the
root cause) -> font-native » mark + _apply_term + locale-aware tooltip
- (DEBUG) title suffix: stale local exe was a debug export; re-exported
release via publish_launcher.sh (0 DEBUG hits); no config change neededУлучшение: - update banner moved to bottom slot (between panels and status line);
Hermes' suggested -58..-46 slot overlapped UPDATE/PLAY row (-58..-18)
- logo/title block spaced apart (18px gap) and shifted lower, still centered
- color strip squares removed (terminal panels already have macOS dots)
- settings button: VT323 has no gear glyph (gray system fallback was the
root cause) -> font-native » mark + _apply_term + locale-aware tooltip
- (DEBUG) title suffix: stale local exe was a debug export; re-exported
release via publish_launcher.sh (0 DEBUG hits); no config change needed
Fix · ci — login news feed updatedИсправление · ci — обновлена лента новостей на входе
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
New · zcode — wire hermes-bridge MCP server at workspace scopeНовое · zcode — новые возможности и улучшения
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Adds scripts/integrations/hermes_to_zcode/HERMES_PROMPT.md —
the exact text to give Hermes when first connecting it as the
read-only advisor for blockedspace. Covers:
- Exact write path: mailbox/inbox/prompt-NNN.md
- Frontmatter format (id, created, task, priority)
- Per-step loop: user → Hermes → mailbox → ZCode → status →
user pastes back to Hermes
- Common failure modes (wrong path, missing mailbox write, no
status observed)
AGENTS.md now cross-links the new file alongside README.md.
No runtime/code change. Pure documentation for the human operator.
Pure documentation for the human operator.Документация: Adds scripts/integrations/hermes_to_zcode/HERMES_PROMPT.md —
the exact text to give Hermes when first connecting it as the
read-only advisor for blockedspace. Covers:
- Exact write path: mailbox/inbox/prompt-NNN.md
- Frontmatter format (id, created, task, priority)
- Per-step loop: user → Hermes → mailbox → ZCode → status →
user pastes back to Hermes
- Common failure modes (wrong path, missing mailbox write, no
status observed)
AGENTS.md now cross-links the new file alongside README.md.
No runtime/code change. Pure documentation for the human operator.
Pure documentation for the human operator.
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
Update · storage — drop per-frame diag prints from drop handlersОбновление · storage — обслуживание и инструменты
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Fix · storage+inventory — ship motion and afterburner feelИсправление · storage+inventory — движение корабля и afterburner
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Fix · storage — bbcode_enabled on Label — parse error killed whole scriptИсправление · storage — стабильность и исправления
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Update — interface language and item names improvedОбновление — улучшены язык интерфейса и названия предметов
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Fix · storage — login and registration improvementsИсправление · storage — улучшены вход и регистрация
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Fix · ci — client update pipeline progressИсправление · ci — прогресс системы автообновления клиента
Station mission system: faction agents, repeatable assignments, dynamic rewards in UC, and reputation progression.Система миссий на станциях: фракционные агенты, задания, награды в UC и прокачка репутации.
Fix · server — cloud save and state sync reliabilityИсправление · сервер — надёжность облачного сохранения
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
New · storage-ui — docking and station flow improvementsНовое · storage-ui — улучшена стыковка и работа со станцией
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Fix · ci — combat feel and tracking adjustmentsИсправление · ci — настройки боя и tracking
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Update · export — build and deployment toolingОбновление · export — сборка и инструменты деплоя
Station mission system: faction agents, repeatable assignments, dynamic rewards in UC, and reputation progression.Система миссий на станциях: фракционные агенты, задания, награды в UC и прокачка репутации.
New · storage — docking and station flow improvementsНовое · storage — улучшена стыковка и работа со станцией
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
New · audio — music, effects and dispatcher volume controlsНовое · звук — громкость музыки, эффектов и диспетчера
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · cargo+loot — ship motion and afterburner feelИсправление · cargo+loot — движение корабля и afterburner
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Fix · audio — music, effects and dispatcher volume controlsИсправление · звук — громкость музыки, эффектов и диспетчера
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · loot — UC bounty went into inventory as item, not uc_balanceИсправление · loot — стабильность и исправления
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Fix · firmware skills — login and registration improvementsИсправление · прошивка — улучшены вход и регистрация
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
Fix · firmware skills — session stays stable when the network hiccupsИсправление · прошивка — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
New · wrecks — wreck entity + loot-window + death hooks (DEC-0034 Phase A)Новое · wrecks — новые возможности и улучшения
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Docs · canon — combat feel and tracking adjustmentsДокументация · canon — настройки боя и tracking
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
New · targeting — interface language and item names improvedНовое · targeting — улучшены язык интерфейса и названия предметов
Mining laser mechanics: dynamic beam visual targeting locked asteroids, automatic cutoff upon range exceed or asteroid depletion, and ore extraction.Механика лазерной добычи: луч направляется в захваченный астероид, автоматически отключается при выходе из радиуса или истощении породы.
New · targeting — multi-target brackets + lock-progress ring + hoverНовое · targeting — новые возможности и улучшения
EVE-parity targeting feedback (DEC-0027.2), part 1 of 2 (visual).
Problem: reticle was a single-target Node2D — only the active target got
world brackets, so multi-target locks (up to 3) showed nothing in the world
on non-active targets, and the 1.5s additive lock (Ctrl+LMB) had ZERO
feedback (no brackets, no ring, no card until lock finished). Owner: 'no
brackets on some targets / no response on multi-target attempt'.
Changes:
- targeting_system: new one-shot signals lock_started / lock_cancelled /
lock_cap_reached emitted on additive-lock lifecycle (start/replace/cap/
range-out). lock time + cap unchanged (DEC-0027 canon: 1.5s, MAX_LOCKS=3).
- target_reticle: rewritten poll-based. Reads TargetingSystem each frame and
draws per-state: locking = blinking brackets + depleting countdown ring
(get_lock_progress); active = bright spinning pulsing brackets; locked
non-active = dim static brackets; hover = faint corner ticks. Reticle now
stays at world-origin and draws all sets in one _draw.
- space_world: reticle wired via _reticle.setup(_targeting); old
_on_target_locked/_unlocked/_destroyed reticle-drivers removed (they only
called now-deprecated show/hide shims and printed [FocusSwitch] twice per
lock — double-fire gone). Hover target picked at 10Hz in _process via
_find_lockable_at and pushed to reticle.set_hover_target.
Sound + cap-reached strip indicator land in part 2.Новое: EVE-parity targeting feedback (DEC-0027.2), part 1 of 2 (visual).
Problem: reticle was a single-target Node2D — only the active target got
world brackets, so multi-target locks (up to 3) showed nothing in the world
on non-active targets, and the 1.5s additive lock (Ctrl+LMB) had ZERO
feedback (no brackets, no ring, no card until lock finished). Owner: 'no
brackets on some targets / no response on multi-target attempt'.
Changes:
- targeting_system: new one-shot signals lock_started / lock_cancelled /
lock_cap_reached emitted on additive-lock lifecycle (start/replace/cap/
range-out). lock time + cap unchanged (DEC-0027 canon: 1.5s, MAX_LOCKS=3).
- target_reticle: rewritten poll-based. Reads TargetingSystem each frame and
draws per-state: locking = blinking brackets + depleting countdown ring
(get_lock_progress); active = bright spinning pulsing brackets; locked
non-active = dim static brackets; hover = faint corner ticks. Reticle now
stays at world-origin and draws all sets in one _draw.
- space_world: reticle wired via _reticle.setup(_targeting); old
_on_target_locked/_unlocked/_destroyed reticle-drivers removed (they only
called now-deprecated show/hide shims and printed [FocusSwitch] twice per
lock — double-fire gone). Hover target picked at 10Hz in _process via
_find_lockable_at and pushed to reticle.set_hover_target.
Sound + cap-reached strip indicator land in part 2.
Fix · crafting — session stays stable when the network hiccupsИсправление · crafting — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Update — interface language and item names improvedОбновление — улучшены язык интерфейса и названия предметов
Owner reports crafting UI still shows 0/100 regolith when
inventory has 40. Mining was supposed to route through inventory
per 07473d2; crafting reads through get_resource. We need a
positive signal from each side to determine where the disconnect
actually sits.
Two minimal debug-prints (no behavior change):
scripts/space/mining_module.gd _run_cycle
After add_resource(ore, mined), print amt_before and amt_after
via get_resource plus total inventory_stacks array size.
Filter: grep '[mining-debug]'.
scripts/ui/crafting_ui.gd _blueprint_requirements_text
In the resource loop, print (resource_id, need, has,
total_stacks) per requirement. Filter: grep
'[crafting-debug]'.
Owner reload, mine one asteroid, open crafting — paste stdout
between the markers. With both lines I can tell which path is
lying (mining doesn't route to inventory, vs crafting doesn't
read what mining wrote).
Removed in a follow-up once the desync is identified.Обновление: Owner reports crafting UI still shows 0/100 regolith when
inventory has 40. Mining was supposed to route through inventory
per 07473d2; crafting reads through get_resource. We need a
positive signal from each side to determine where the disconnect
actually sits.
Two minimal debug-prints (no behavior change):
scripts/space/mining_module.gd _run_cycle
After add_resource(ore, mined), print amt_before and amt_after
via get_resource plus total inventory_stacks array size.
Filter: grep '[mining-debug]'.
scripts/ui/crafting_ui.gd _blueprint_requirements_text
In the resource loop, print (resource_id, need, has,
total_stacks) per requirement. Filter: grep
'[crafting-debug]'.
Owner reload, mine one asteroid, open crafting — paste stdout
between the markers. With both lines I can tell which path is
lying (mining doesn't route to inventory, vs crafting doesn't
read what mining wrote).
Removed in a follow-up once the desync is identified.
New · mining — mine → inventory + items/<id> catalog seed tripleНовое · mining — новые возможности и улучшения
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Fix · crafting — build and deployment toolingИсправление · crafting — сборка и инструменты деплоя
Mining laser mechanics: dynamic beam visual targeting locked asteroids, automatic cutoff upon range exceed or asteroid depletion, and ore extraction.Механика лазерной добычи: луч направляется в захваченный астероид, автоматически отключается при выходе из радиуса или истощении породы.
Fix · crafting — BPO filter now routes through alias-aware helperИсправление · crafting — стабильность и исправления
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · interface — docking and station flow improvementsИсправление · интерфейс — улучшена стыковка и работа со станцией
Follow-up to a16cd0e (W7 UI fixes). The new sell-preview Label
in _populate_market() used _ACCENT which does NOT exist in
station_ui.gd; the file's only color constants are
_TEXT_PRIMARY (line 26), _TEXT_SECONDARY (27), _TEXT_VALUE
(28). GDScript parser failed at line 535, cascading into
station_ui.gd script-load failures ('Parse error' in
station_ui.gd).
Switched to _TEXT_PRIMARY (the green-on-dark foreground color
already used for primary labels elsewhere in the station UI,
e.g. station_name row). No functional change beyond making the
preview label parse.Исправление: Follow-up to a16cd0e (W7 UI fixes). The new sell-preview Label
in _populate_market() used _ACCENT which does NOT exist in
station_ui.gd; the file's only color constants are
_TEXT_PRIMARY (line 26), _TEXT_SECONDARY (27), _TEXT_VALUE
(28). GDScript parser failed at line 535, cascading into
station_ui.gd script-load failures ('Parse error' in
station_ui.gd).
Switched to _TEXT_PRIMARY (the green-on-dark foreground color
already used for primary labels elsewhere in the station UI,
e.g. station_name row). No functional change beyond making the
preview label parse.
Fix · interface — docking and station flow improvementsИсправление · интерфейс — улучшена стыковка и работа со станцией
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · godot — firmware skill training updatesИсправление · godot — обновления обучения прошивки
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
New · economy — build and deployment toolingНовое · economy — сборка и инструменты деплоя
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
New · combat — combat feel and tracking adjustmentsНовое · бой — настройки боя и tracking
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
New · economy — login and registration improvementsНовое · economy — улучшены вход и регистрация
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
New · economy — data-driven loot tables + boss compute_cores dropНовое · economy — новые возможности и улучшения
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
Docs · wiki — build and deployment toolingДокументация · wiki — сборка и инструменты деплоя
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
Two tweaks to silence the editor warning on every Godot project
boot:
WARNING: editor/file_system/editor_file_system.cpp:3497 -
Detected another project.godot at res://launcher.
The folder will be ignored.
1. .gitignore: add 'launcher/.godot/' — the embedded child project
also wrote 100MB+ of import cache into the repo. Same rule
pattern as other launcher/ build outputs.
2. launcher/.gdignore: Godot's per-directory skip marker. Tells
EditorFileSystem to skip the entire subtree at scan time, so
the embedded project.godot never even enters the resource
index of the main project. The child project still opens fine
on its own (Godot honors .gdignore only from outside).
Net effect: warning gone from main-project boot, no functional
change to either project.Обновление: Two tweaks to silence the editor warning on every Godot project
boot:
WARNING: editor/file_system/editor_file_system.cpp:3497 -
Detected another project.godot at res://launcher.
The folder will be ignored.
1. .gitignore: add 'launcher/.godot/' — the embedded child project
also wrote 100MB+ of import cache into the repo. Same rule
pattern as other launcher/ build outputs.
2. launcher/.gdignore: Godot's per-directory skip marker. Tells
EditorFileSystem to skip the entire subtree at scan time, so
the embedded project.godot never even enters the resource
index of the main project. The child project still opens fine
on its own (Godot honors .gdignore only from outside).
Net effect: warning gone from main-project boot, no functional
change to either project.
New · audio — music, effects and dispatcher volume controlsНовое · звук — громкость музыки, эффектов и диспетчера
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
Docs · game client — login and registration improvementsДокументация · клиент — улучшены вход и регистрация
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Update · game client — client update pipeline progressОбновление · клиент — прогресс системы автообновления клиента
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · launcher — start game via create_process, not cmd startИсправление · launcher — стабильность и исправления
Windows cmd start with empty title arg failed silently so PLAY did
nothing. Spawn blockedspace.exe --from-launcher directly instead.Исправление: Windows cmd start with empty title arg failed silently so PLAY did
nothing. Spawn blockedspace.exe --from-launcher directly instead.
Fix · login & session — session stays stable when the network hiccupsИсправление · вход и сессия — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · login & session — session stays stable when the network hiccupsИсправление · вход и сессия — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · launcher — build and deployment toolingИсправление · launcher — сборка и инструменты деплоя
Require packs under game/, normalize after download, launch with game cwd.
Drop duplicate data/effects materials (scenes/effects only) and exclude
tests/gdUnit/godot_ai from core export. build/ remains a local artifact
dir (gitignored) recreated by publish scripts.Исправление: Require packs under game/, normalize after download, launch with game cwd.
Drop duplicate data/effects materials (scenes/effects only) and exclude
tests/gdUnit/godot_ai from core export. build/ remains a local artifact
dir (gitignored) recreated by publish scripts.
Fix · launcher — login and registration improvementsИсправление · launcher — улучшены вход и регистрация
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · game client — login and registration improvementsИсправление · клиент — улучшены вход и регистрация
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · launcher — session stays stable when the network hiccupsИсправление · launcher — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
New · launcher — session stays stable when the network hiccupsНовое · launcher — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · game client — login and registration improvementsИсправление · клиент — улучшены вход и регистрация
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
New · launcher — thin Godot launcher + Inno Setup installerНовое · launcher — новые возможности и улучшения
Separate launcher project downloads/verifies game packs into game/,
then starts blockedspace.exe. Installer ships launcher only; first run
pulls the full client from CDN. Documents layout and build steps.Новое: Separate launcher project downloads/verifies game packs into game/,
then starts blockedspace.exe. Installer ships launcher only; first run
pulls the full client from CDN. Documents layout and build steps.
Fix · game client — explosion UIDs, blueprints DirAccess, pack missing warningИсправление · клиент — стабильность и исправления
Align explosion scene ext_resource UIDs with .tres. Open blueprints via
DirAccess.open(res://) instead of dir_exists_absolute. Clarify PackLoader
when satellite packs are absent (export needs packs/ next to exe).Исправление: Align explosion scene ext_resource UIDs with .tres. Open blueprints via
DirAccess.open(res://) instead of dir_exists_absolute. Clarify PackLoader
when satellite packs are absent (export needs packs/ next to exe).
New · interface — client update pipeline progressНовое · интерфейс — прогресс системы автообновления клиента
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · game client — client update pipeline progressИсправление · клиент — прогресс системы автообновления клиента
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · ci — build and deployment toolingИсправление · ci — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · ci — cloud save and state sync reliabilityИсправление · ci — надёжность облачного сохранения
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · ci — build and deployment toolingИсправление · ci — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
New · game client — interface language and item names improvedНовое · клиент — улучшены язык интерфейса и названия предметов
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · language & text — interface language and item names improvedИсправление · язык и тексты — улучшены язык интерфейса и названия предметов
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
New · game client — login news feed updatedНовое · клиент — обновлена лента новостей на входе
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
New · news — login news feed updatedНовое · новости — обновлена лента новостей на входе
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · login & session — session stays stable when the network hiccupsИсправление · вход и сессия — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
New · interface — interface language and item names improvedНовое · интерфейс — улучшены язык интерфейса и названия предметов
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Update · language & text — interface language and item names improvedОбновление · язык и тексты — улучшены язык интерфейса и названия предметов
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · login & session — session stays stable when the network hiccupsИсправление · вход и сессия — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · login & session — session stays stable when the network hiccupsИсправление · вход и сессия — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
New · language & text — session stays stable when the network hiccupsНовое · язык и тексты — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
New · language & text — interface language and item names improvedНовое · язык и тексты — улучшены язык интерфейса и названия предметов
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · language & text — interface language and item names improvedИсправление · язык и тексты — улучшены язык интерфейса и названия предметов
Pre-commit mixed-line-ending hook found CRLF in 19 .gd files from
Windows local development. Converted all to LF for consistency.Исправление: Pre-commit mixed-line-ending hook found CRLF in 19 .gd files from
Windows local development. Converted all to LF for consistency.
Fix · language & text — interface language and item names improvedИсправление · язык и тексты — улучшены язык интерфейса и названия предметов
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · language & text — interface language and item names improvedИсправление · язык и тексты — улучшены язык интерфейса и названия предметов
- scene_localizer.gd: made _lookup_translation() static so static
_localize_helper() can call it without parse error.
- info_window.gd L378: bare emdashes (—) outside quotes caused 'Invalid
character U+2014' — fixed by wrapping the full string in double quotes.Исправление: - scene_localizer.gd: made _lookup_translation() static so static
_localize_helper() can call it without parse error.
- info_window.gd L378: bare emdashes (—) outside quotes caused 'Invalid
character U+2014' — fixed by wrapping the full string in double quotes.
Fix · language & text — interface language and item names improvedИсправление · язык и тексты — улучшены язык интерфейса и названия предметов
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
New · language & text — interface language and item names improvedНовое · язык и тексты — улучшены язык интерфейса и названия предметов
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
New · language & text — interface language and item names improvedНовое · язык и тексты — улучшены язык интерфейса и названия предметов
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
New · dev — music, effects and dispatcher volume controlsНовое · dev — громкость музыки, эффектов и диспетчера
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
Fix · audio — music, effects and dispatcher volume controlsИсправление · звук — громкость музыки, эффектов и диспетчера
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · audio — music, effects and dispatcher volume controlsИсправление · звук — громкость музыки, эффектов и диспетчера
Flight model tuning: EVE-inspired inertia, lateral slip physics, and high-speed Afterburner with tactical drift tradeoffs.Настройка физики полёта: инерция в стиле EVE, боковой снос корабля и форсаж (Afterburner) с повышенной скоростью и компромиссом в маневренности.
New · sidebar — firmware skill training updatesНовое · sidebar — обновления обучения прошивки
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
Fix · firmware skills — firmware skill training updatesИсправление · прошивка — обновления обучения прошивки
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
New · ships — build and deployment toolingНовое · ships — сборка и инструменты деплоя
Flight model tuning: EVE-inspired inertia, lateral slip physics, and high-speed Afterburner with tactical drift tradeoffs.Настройка физики полёта: инерция в стиле EVE, боковой снос корабля и форсаж (Afterburner) с повышенной скоростью и компромиссом в маневренности.
Fix · ci — session stays stable when the network hiccupsИсправление · ci — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
Fix · input+ship — ship motion and afterburner feelИсправление · input+ship — движение корабля и afterburner
Flight model tuning: EVE-inspired inertia, lateral slip physics, and high-speed Afterburner with tactical drift tradeoffs.Настройка физики полёта: инерция в стиле EVE, боковой снос корабля и форсаж (Afterburner) с повышенной скоростью и компромиссом в маневренности.
Fix · visual — enemy HP bar cleaned up — use OverviewИсправление · visual — полоска HP врагов убрана — смотрите Overview
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Fix · cloud save — session stays stable when the network hiccupsИсправление · облачное сохранение — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
Fix · camera — disable Camera2D smoothing in warp to remove ship ghost/doubleИсправление · camera — стабильность и исправления
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
New · player — rework engine FX — 3 plasma nozzles + warp half-moonНовое · player — новые возможности и улучшения
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
New · player — engine exhaust flame (speed-scaled) + warp aura (EVE-style)Новое · player — новые возможности и улучшения
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Fix · player — rotate ship.svg 90° CW so nose points +X (game heading)Исправление · player — стабильность и исправления
SVG нарисован носом вверх (ноc = -Y), но игровой мир повернут на 90°:
нос корабля = +X (направо) — это совпадало с cyan-triangle fallback и общим
rotation = heading. draw_set_transform(PI/2) разворачивает текстуру
так, чтобы нос ушёл вправо, киль — влево, без правки самого SVG.
Verified: regression 136/136 (0 новых падений).Исправление: SVG нарисован носом вверх (ноc = -Y), но игровой мир повернут на 90°:
нос корабля = +X (направо) — это совпадало с cyan-triangle fallback и общим
rotation = heading. draw_set_transform(PI/2) разворачивает текстуру
так, чтобы нос ушёл вправо, киль — влево, без правки самого SVG.
Verified: regression 136/136 (0 новых падений).
New · player — use assets/ship.svg as player sprite (preview)Новое · player — новые возможности и улучшения
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
New · firmware skills — login and registration improvementsНовое · прошивка — улучшены вход и регистрация
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
Cleanup · gamestate — decompose GSM god-object into facade + 5 sub-stores (P2-1)Улучшение · gamestate — внутренние улучшения
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · logoff — A22 — Safe Logoff timeout now closes game (EVE-канон)Исправление · logoff — стабильность и исправления
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · logoff — build and deployment toolingИсправление · logoff — сборка и инструменты деплоя
DEC-0030.1 owner runtime check (2026-08-08): RMB на свой корабль не
открывал Safe Logoff — _handle_rmb сразу шёл в entity_picker.pick_entity_at,
который возвращает только enemy/asteroid/station/stargate/belt (player
не в списке). Если рядом нет других объектов — RMB попадает в world
actions, никакого self-menu.
Fix: в _handle_rmb ДО entity_picker проверяем player.global_position
.distance_to(world_pos) <= 60. Self всегда имеет самый высокий приоритет
hit-test (потому что RMB на свой корабль — самый частый случай для
Safe Logoff).
Попутно убрал дублирующий self-check в _popup_object_menu (теперь
handle_rmb сам фильтрует).Исправление: DEC-0030.1 owner runtime check (2026-08-08): RMB на свой корабль не
открывал Safe Logoff — _handle_rmb сразу шёл в entity_picker.pick_entity_at,
который возвращает только enemy/asteroid/station/stargate/belt (player
не в списке). Если рядом нет других объектов — RMB попадает в world
actions, никакого self-menu.
Fix: в _handle_rmb ДО entity_picker проверяем player.global_position
.distance_to(world_pos) <= 60. Self всегда имеет самый высокий приоритет
hit-test (потому что RMB на свой корабль — самый частый случай для
Safe Logoff).
Попутно убрал дублирующий self-check в _popup_object_menu (теперь
handle_rmb сам фильтрует).
New · logoff — Safe Logoff (visible 30s timer with Cancel) — DEC-0030.1Новое · logoff — новые возможности и улучшения
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · logoff — build and deployment toolingИсправление · logoff — сборка и инструменты деплоя
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · logoff — build and deployment toolingИсправление · logoff — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
New · persistence — cloud save and state sync reliabilityНовое · persistence — надёжность облачного сохранения
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Fix · cloud save — cloud save and state sync reliabilityИсправление · облачное сохранение — надёжность облачного сохранения
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · cloud save — session stays stable when the network hiccupsИсправление · облачное сохранение — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
New · persistence — cloud save and state sync reliabilityНовое · persistence — надёжность облачного сохранения
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · persistence — session stays stable when the network hiccupsИсправление · persistence — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · login & session — login and registration improvementsИсправление · вход и сессия — улучшены вход и регистрация
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Cleanup · persistence — cloud save and state sync reliabilityУлучшение · persistence — надёжность облачного сохранения
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Docs · review — login and registration improvementsДокументация · review — улучшены вход и регистрация
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · login & session — session stays stable when the network hiccupsИсправление · вход и сессия — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · ci — build and deployment toolingИсправление · ci — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · persistence — cloud save and state sync reliabilityИсправление · persistence — надёжность облачного сохранения
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Cleanup · game client — code review fixes, zone-stack bug, content→JSONУлучшение · клиент — внутренние улучшения
Flight model tuning: EVE-inspired inertia, lateral slip physics, and high-speed Afterburner with tactical drift tradeoffs.Настройка физики полёта: инерция в стиле EVE, боковой снос корабля и форсаж (Afterburner) с повышенной скоростью и компромиссом в маневренности.
Fix — docking and station flow improvementsИсправление — улучшена стыковка и работа со станцией
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · deploy — cloud save and state sync reliabilityИсправление · deploy — надёжность облачного сохранения
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · deploy — build and deployment toolingИсправление · deploy — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · deploy — build and deployment toolingИсправление · deploy — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · deploy — build and deployment toolingИсправление · deploy — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Update · ci — login news feed updatedОбновление · ci — обновлена лента новостей на входе
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
Fix · ci — login and registration improvementsИсправление · ci — улучшены вход и регистрация
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
Fix · ci — login and registration improvementsИсправление · ci — улучшены вход и регистрация
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
New · player — cloud save and state sync reliabilityНовое · player — надёжность облачного сохранения
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix · interface — docking and station flow improvementsИсправление · интерфейс — улучшена стыковка и работа со станцией
Visual consistency for items: unified icons and drag-and-drop previews across inventory, station storage, and wreck loot windows.Единое оформление предметов: одинаковые иконки и анимация перетаскивания в инвентаре, хранилище станции и окне сбора обломков.
Fix · targeting — focus_target API + active_target_changed signal (DEC-0027.1)Исправление · targeting — стабильность и исправления
Root cause of 'strip LMB visual changes but reticle/overview don't':
- set_active / lock_target paths both emitted target_locked, but Strip
used set_active (no list change) while Overview used lock_target
(replace active).
- Subscribers (reticle, overview-highlight) hooked target_locked but
the visual feedback needed a dedicated focus signal.
Fix:
- New TargetingSystem.focus_target(entity): uniform API for Strip LMB
and Overview LMB. If entity already locked → set active only.
Else → lock + activate. Always emits active_target_changed.
- New signal active_target_changed(t) emitted from _set_active_index
alongside target_locked. Dedicated focus pipeline.
- Strip._on_card_pressed: switched to focus_target (was set_active).
- Strip / Overview / SpaceWorld reticle: subscribe to active_target_changed
in addition to target_locked (redundant path = guaranteed update).
- set_active kept as DEPRECATED for read-back compat.
DEC-0027.1 candidate, owner verdict.Исправление: Root cause of 'strip LMB visual changes but reticle/overview don't':
- set_active / lock_target paths both emitted target_locked, but Strip
used set_active (no list change) while Overview used lock_target
(replace active).
- Subscribers (reticle, overview-highlight) hooked target_locked but
the visual feedback needed a dedicated focus signal.
Fix:
- New TargetingSystem.focus_target(entity): uniform API for Strip LMB
and Overview LMB. If entity already locked → set active only.
Else → lock + activate. Always emits active_target_changed.
- New signal active_target_changed(t) emitted from _set_active_index
alongside target_locked. Dedicated focus pipeline.
- Strip._on_card_pressed: switched to focus_target (was set_active).
- Strip / Overview / SpaceWorld reticle: subscribe to active_target_changed
in addition to target_locked (redundant path = guaranteed update).
- set_active kept as DEPRECATED for read-back compat.
DEC-0027.1 candidate, owner verdict.
Owner reports: strip LMB card click changes visual highlight but
reticle/overview stay on old target. Other LMB paths (world, overview)
DO work. Expected diff: set_active vs lock_target.
This debug proves whether _on_card_pressed fires and what state
targeting reaches after.Обновление: Owner reports: strip LMB card click changes visual highlight but
reticle/overview stay on old target. Other LMB paths (world, overview)
DO work. Expected diff: set_active vs lock_target.
This debug proves whether _on_card_pressed fires and what state
targeting reaches after.
Update · targeting — remove debug prints after diagnosisОбновление · targeting — обслуживание и инструменты
[The TGT] / [MIN] prints served their purpose: confirmed that
- _set_active_index correctly updates _active_target_index,
- get_active_target returns the new active target,
- both polled by the same TargetingSystem instance (inst=70296536616),
- polling happens ~300Hz (something polls every frame — likely
ship_controller or reticle). Not a bug, just a hot caller.
The 'active target switch doesn't propagate' owner report is
visual-only (reticle + mining progress bar still on old asteroid).
Server state and module behaviour are correct; this is a HUD
rendering issue, ownership falls back to owner for visual
re-paint (DEC-0027.1 candidate).Обновление: [The TGT] / [MIN] prints served their purpose: confirmed that
- _set_active_index correctly updates _active_target_index,
- get_active_target returns the new active target,
- both polled by the same TargetingSystem instance (inst=70296536616),
- polling happens ~300Hz (something polls every frame — likely
ship_controller or reticle). Not a bug, just a hot caller.
The 'active target switch doesn't propagate' owner report is
visual-only (reticle + mining progress bar still on old asteroid).
Server state and module behaviour are correct; this is a HUD
rendering issue, ownership falls back to owner for visual
re-paint (DEC-0027.1 candidate).
Fix · strip — LMB on card no longer opens Info windowИсправление · strip — стабильность и исправления
DEC-0027 polish: strip card LMB now just swaps active target.
Before: LMB did set_active + open Info window (action overload).
After: LMB does set_active only. Info stays reachable via RClick
radial menu (same as world-space RMB on the entity).
Why: с 3 cards+ open'ить Info на каждое нажатие = UX-noise. Player
who just wants to switch targets shouldn't get a window hijack.Исправление: DEC-0027 polish: strip card LMB now just swaps active target.
Before: LMB did set_active + open Info window (action overload).
After: LMB does set_active only. Info stays reachable via RClick
radial menu (same as world-space RMB on the entity).
Why: с 3 cards+ open'ить Info на каждое нажатие = UX-noise. Player
who just wants to switch targets shouldn't get a window hijack.
PDB:
LockedTargetsStrip._on_card_gui_input: Invalid call.
Nonexistent function 'accept_event' in base 'InputEventMouseButton'.
Root cause: BUG never triggered before because RClick flow was unwired
(missing space_world.remove_locked_target). After DEC-0027 plumbing,
the line actually executes and Godot 4 raises.
In Godot 4, InputEvent does NOT have accept_event() — that method
only exists on Control. The proper way to consume a gui_input event
is Viewport.set_input_as_handled() (same pattern space_world._input
uses at line 1304).
Fix: get_viewport().set_input_as_handled() instead of mb.accept_event().
Behaviour unchanged for the user (RMB still doesn't bubble to world
space and trigger radial menu); but no crash now.Исправление: PDB:
LockedTargetsStrip._on_card_gui_input: Invalid call.
Nonexistent function 'accept_event' in base 'InputEventMouseButton'.
Root cause: BUG never triggered before because RClick flow was unwired
(missing space_world.remove_locked_target). After DEC-0027 plumbing,
the line actually executes and Godot 4 raises.
In Godot 4, InputEvent does NOT have accept_event() — that method
only exists on Control. The proper way to consume a gui_input event
is Viewport.set_input_as_handled() (same pattern space_world._input
uses at line 1304).
Fix: get_viewport().set_input_as_handled() instead of mb.accept_event().
Behaviour unchanged for the user (RMB still doesn't bubble to world
space and trigger radial menu); but no crash now.
Fix · targeting — rename no-arg unlock() to unlock_all()Исправление · targeting — стабильность и исправления
GDScript 2.0 не поддерживает function overloading — параметризованный
unlock(entity) и no-arg unlock() с одинаковым именем дают parse error
(Function 'unlock' has the same name as a previously declared function).
4 callers мигрированы:
- ship_controller.gd:1061
- space_world.gd:1603, 2459
- overview_window.gd:743
Параметризованный unlock(entity) не тронут — это и есть remove_locked_target
в game terms.Исправление: GDScript 2.0 не поддерживает function overloading — параметризованный
unlock(entity) и no-arg unlock() с одинаковым именем дают parse error
(Function 'unlock' has the same name as a previously declared function).
4 callers мигрированы:
- ship_controller.gd:1061
- space_world.gd:1603, 2459
- overview_window.gd:743
Параметризованный unlock(entity) не тронут — это и есть remove_locked_target
в game terms.
Tests · targeting — build and deployment toolingТесты · targeting — сборка и инструменты деплоя
Flight model tuning: EVE-inspired inertia, lateral slip physics, and high-speed Afterburner with tactical drift tradeoffs.Настройка физики полёта: инерция в стиле EVE, боковой снос корабля и форсаж (Afterburner) с повышенной скоростью и компромиссом в маневренности.
New · targeting — multi-target lock core (DEC-0027)Новое · targeting — новые возможности и улучшения
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Update · skills — firmware skill training updatesОбновление · skills — обновления обучения прошивки
Firmware skill system: 36 skill nodes across combat, mining, navigation, and engineering branches with real-time progression.Дерево прошивок корабля: 36 узлов прокачки в ветках боя, добычи ресурсов, навигации и инженерных систем.
Update · export — build and deployment toolingОбновление · export — сборка и инструменты деплоя
Infrastructure and delivery improvements: automated client pack releases, fast CDN delivery, and zero-downtime server updates.Улучшения инфраструктуры и доставки: автоматическая сборка и публикация паков, быстрая CDN-раздача и бесшовное обновление серверов.
New · station-ui — session stays stable when the network hiccupsНовое · station-ui — сессия не сбрасывается при сбоях сети
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
New · overview — EVE-style single-line rows + wider column (MVP-21)Новое · overview — новые возможности и улучшения
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
New · logs — auto-prefix HH:MM:SS timestamp in event logНовое · logs — новые возможности и улучшения
Раньше timestamp приходилось добавлять вручную в каждом call site
(event_logger.append) — легко забыть, и в логе смешивались строки
с временем и без. Теперь _stamp() добавляет MUTED-цветной
[HH:MM:SS] префикс автоматически. ChatWindow (Logs) подхватывает
через log_appended signal — никаких изменений в UI не требуется.Новое: Раньше timestamp приходилось добавлять вручную в каждом call site
(event_logger.append) — легко забыть, и в логе смешивались строки
с временем и без. Теперь _stamp() добавляет MUTED-цветной
[HH:MM:SS] префикс автоматически. ChatWindow (Logs) подхватывает
через log_appended signal — никаких изменений в UI не требуется.
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
New · interface — EVE-style locked target cards (MVP-20)Новое · интерфейс — новые возможности и улучшения
Visual cleanup for ship sprites: removed checkerboard artifacts from enemy, Vigil patrol, and drone sprites for true clean transparency in space.Исправлена прозрачность спрайтов: убран шахматный фон у кораблей пиратов, патрулей Vigil и дронов для чистого отображения в космосе без рамок.
Fix · docking — docking and station flow improvementsИсправление · стыковка — улучшена стыковка и работа со станцией
Flight model tuning: EVE-inspired inertia, lateral slip physics, and high-speed Afterburner with tactical drift tradeoffs.Настройка физики полёта: инерция в стиле EVE, боковой снос корабля и форсаж (Afterburner) с повышенной скоростью и компромиссом в маневренности.
New · mvp — docking and station flow improvementsНовое · mvp — улучшена стыковка и работа со станцией
Mining laser mechanics: dynamic beam visual targeting locked asteroids, automatic cutoff upon range exceed or asteroid depletion, and ore extraction.Механика лазерной добычи: луч направляется в захваченный астероид, автоматически отключается при выходе из радиуса или истощении породы.
New · fitting — separate Ship Fitting window — EVE-style MVP, hotkey FНовое · fitting — новые возможности и улучшения
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
New · overview — compact EVE-style rows + DIST/NAME sortНовое · overview — новые возможности и улучшения
- ROW_HEIGHT 48 → 22, ROW_PADDING 6 → 4 for tighter overview (EVE-style).
- Sort header buttons (DIST/NAME) with chevron indicating active direction;
rows are visually reordered via move_child() after sort.
- Header: "SYSTEM OVERVIEW [N]" muted 11pt, no ">" prefix to match other
compact titles.Новое: - ROW_HEIGHT 48 → 22, ROW_PADDING 6 → 4 for tighter overview (EVE-style).
- Sort header buttons (DIST/NAME) with chevron indicating active direction;
rows are visually reordered via move_child() after sort.
- Header: "SYSTEM OVERVIEW [N]" muted 11pt, no ">" prefix to match other
compact titles.
New · interface — floating windows polish — title bar, close X centering, readable fontsНовое · интерфейс — новые возможности и улучшения
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
Fix — docking and station flow improvementsИсправление — улучшена стыковка и работа со станцией
Session security and stability: seamless token auto-refresh, graceful logoff protection, and local credential caching.Безопасность и стабильность сессии: автоматическое продление токена, безопасный выход и надежное сохранение состояния.
New — feel/data-driven flight, EVE warp, soft celestials, mining fit/HUDНовое — новые возможности и улучшения
Flight model tuning: EVE-inspired inertia, lateral slip physics, and high-speed Afterburner with tactical drift tradeoffs.Настройка физики полёта: инерция в стиле EVE, боковой снос корабля и форсаж (Afterburner) с повышенной скоростью и компромиссом в маневренности.
New · flight — combat feel and tracking adjustmentsНовое · flight — настройки боя и tracking
Flight model tuning: EVE-inspired inertia, lateral slip physics, and high-speed Afterburner with tactical drift tradeoffs.Настройка физики полёта: инерция в стиле EVE, боковой снос корабля и форсаж (Afterburner) с повышенной скоростью и компромиссом в маневренности.